ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA
GRADO 702
Este es un website en el ciberespacio, para que todos podamos construir conceptos y exponer ideas y conocimientos acerca de la temática de las TICs, para mejorar nuestro desempeño y nuestro entorno.
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA
GRADO 702
COLEGIO AQUILEO PARRA IED JT
INFORMATICA
GRADO 1101
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DE COMPUTADORES
Empecemos por definir ¿Qué es un lenguaje de programación de computadoras exactamente? Es una serie o secuencias de código escrito que se emplean en la creación y desarrollo de programas.
Los lenguajes de programación están formado por un conjunto de símbolos y palabras que el programador debe aprender para poder dictar las directrices a la computadora.
Existen lenguajes de bajo nivel, como el lenguaje ensamblador o lenguaje máquina, que poco a poco ha quedado en el olvido gracias a los nuevos lenguajes de programación, considerados de alto nivel o lenguajes especiales. Entre los algoritmos más conocidos encontramos...
Entender qué es la programación de computadoras es fundamental para aquellos que trabajan como desarrolladores web, creadores de software, aplicaciones y sistemas informáticos. Y evidentemente para aprender estas habilidades en programación es necesario formarse continuamente y aplicar la práctica frecuentemente.
Ahora, para comprender mucho mejor todo lo relacionado a lo que es programación de computadoras e informática, podemos simplificarlo en un proceso de sencillos pasos, ya sea para la creación de programas o aplicaciones...
Con el fin de que estos procesos de programación sea mas digerible, revisemos estos pasos que pueden aplicarse para cualquier tipo de programación...
COLEGIO AQUILEO PARRA IED J.T
INFORMATICA
GRADO 1102
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DE COMPUTADORES
Empecemos por definir ¿Qué es un lenguaje de programación de computadoras exactamente? Es una serie o secuencias de código escrito que se emplean en la creación y desarrollo de programas.
Los lenguajes de programación están formado por un conjunto de símbolos y palabras que el programador debe aprender para poder dictar las directrices a la computadora.
Existen lenguajes de bajo nivel, como el lenguaje ensamblador o lenguaje máquina, que poco a poco ha quedado en el olvido gracias a los nuevos lenguajes de programación, considerados de alto nivel o lenguajes especiales. Entre los algoritmos más conocidos encontramos...
Entender qué es la programación de computadoras es fundamental para aquellos que trabajan como desarrolladores web, creadores de software, aplicaciones y sistemas informáticos. Y evidentemente para aprender estas habilidades en programación es necesario formarse continuamente y aplicar la práctica frecuentemente.
Ahora, para comprender mucho mejor todo lo relacionado a lo que es programación de computadoras e informática, podemos simplificarlo en un proceso de sencillos pasos, ya sea para la creación de programas o aplicaciones...
Con el fin de que estos procesos de programación sea mas digerible, revisemos estos pasos que pueden aplicarse para cualquier tipo de programación...
COLEGIO AQUILEO PARRA IED JT
ACTIVIDADES A REALIZAR
GRADO 1002
TEORIA DE LA IMAGEN
¿Qué es la imagen?
Una imagen es la representación visual de algo concreto o
abstracto, imaginario o real, es decir, la simulación de una figura, un
objeto, una escena o un concepto que se aprecia con la vista. Son ejemplos de
imágenes las fotografías,
las ilustraciones,
las obras de arte y
diseño, así como lo que refleja un espejo.
Las imágenes se vinculan con lo que captamos de la realidad a
través de nuestros sentidos y con la forma que damos a nuestros
pensamientos. De este modo, constituyen un lenguaje en
sí mismo y son interpretadas de manera diferente de acuerdo con el lugar, la
época y el contexto en el que son recibidas.
La palabra imagen proviene del latín imago,
que puede traducirse como “retrato” o “apariencia”. Sin embargo, el término no
solo se usa para referirse al producto de las percepciones visuales, sino que
también se habla por extensión de imágenes táctiles, olfativas o auditivas.
Además, en el campo del arte, la palabra imagen es muy
amplia y se relaciona con lo que se imagina, es decir, con los pensamientos y
emociones que se generan ante un estímulo. Así, puede utilizarse para hacer
referencia a las proyecciones que se producen al ver, escuchar o leer una obra.
En esos casos, la imagen va más allá de la simple apariencia de las cosas. Por
esa razón, la idea de imagen se emplea en las diferentes disciplinas que
conforman las artes visuales,
escénicas, literarias y musicales, cada una según sus formas específicas.
En el campo de las artes visuales específicamente, existen áreas como
los estudios visuales, que aspiran a construir un saber relacionado con la
cultura de las imágenes y nuestro entendimiento de ellas.
Funciones de la imagen
Una imagen puede tener, según su naturaleza y su rol social, distintos
objetivos comunicativos. Las principales funciones de la imagen son la
representativa, la simbólica y la semántica. Estas funciones, en muchos casos,
pueden estar presentes en una misma imagen.
Función representativa
La función representativa es la que sirve a una imagen para referir o
mostrar algo del mundo real, es decir, para reproducir cosas concretas de la
realidad de forma directa y objetiva, como ocurre con una fotografía o un
retrato.
Función simbólica
La función simbólica de la imagen se relaciona con metáforas, ideas y
conceptos abstractos. Sus sentidos y connotaciones dependen de elementos
subjetivos, culturales, históricos o sociales. Un ejemplo de la función
simbólica en el arte son las vanitas, pinturas realizadas por
artistas holandeses del Barroco en
las que se incluían calaveras, velas apagadas, flores marchitas, humo, ruinas y
otros símbolos relacionados con la muerte, como recordatorio de la fugacidad de
la vida.
Función semántica
La función semántica es aquella pensada para transmitir información de
manera rápida y efectiva. Suele basarse en convenciones culturales (por
ejemplo, la asociación de un libro con la lectura) o arbitrarias, es decir, sin
un vínculo específico entre los elementos (como la relación entre el color rojo
y el acto de detenerse en un semáforo). Los emojis, los logotipos, los
pictogramas y las señales de tránsito hacen uso de la función semántica de la
imagen.
Descripción | Ejemplos | |
Función representativa | Reproduce de forma directa y objetiva elementos del mundo real. Busca mostrar cosas concretas. | Fotografía, retrato. |
Función simbólica | Transmite metáforas, ideas y conceptos abstractos basados en asociaciones culturales. | Calaveras, símbolos religiosos. |
Función semántica | Comunica información de manera rápida y efectiva, a menudo basada en convenciones culturales o arbitrarias. | Emojis, logotipos, pictogramas. |
Imagen corporativa
La imagen corporativa o imagen empresarial hace alusión a la manera específica en que una empresa se presenta a su público y a su competencia. Transmite el mensaje y los valores que la organización defiende o que quiere comunicar a través de su marca.
En este sentido, la imagen corporativa es muy importante en tiempos de abierta competencia. Las organizaciones se ven obligadas a diferenciarse entre sí, proyectar mensajes atrayentes y convencer a sus consumidores de que sus productos o servicios defienden una determinada visión del mundo o ciertos valores sociales, culturales y económicos específicos.
Los especialistas en imagen corporativa ayudan a las organizaciones a encontrar el mensaje más adecuado para su audiencia y a entender las implicaciones y significados de sus comunicaciones y su identidad visual. Por ejemplo, el logo de una corporación que sea responsable con el medio ambiente debería incluir elementos naturales como árboles o animales o colores relacionados con la naturaleza.
Imagen personal
La imagen personal ofrece la primera información acerca de un individuo.
La imagen personal es la suma de actitudes y comportamientos que tiene una persona y que configuran la apreciación que los demás tienen de ella. Se trata del conjunto de factores que definen la expresión y la forma de interactuar de un individuo, e influye en la manera en que es percibido por otras personas.
En el mundo corporativo y laboral, se entiende la imagen personal como la forma de proyección y comunicación sensorial con el entorno, que ofrece determinada información acerca de un individuo. La manera de vestir, las acciones, los gestos y los modos de hablar conforman la imagen que se presenta a los demás y definen la primera opinión acerca de una persona.
La imagen personal puede entenderse entonces como una “fotografía mental” que define el modo en que comunicamos nuestra personalidad a los demás. Sus cuatro aspectos principales son:
Imagen pública
La imagen pública se refiere a la imagen que tiene una gran audiencia acerca de una persona, organización o producto. A diferencia de la imagen personal, esta se refiere a un público masivo y suele ser construida a partir de estrategias diseñadas por equipos de comunicación, marketing y relaciones públicas, aunque también pueden influir en ella acciones y percepciones espontáneas.
Los gobernantes, por ejemplo, toman en cuenta la imagen pública para conocer el modo en que son percibidos por el electorado y para estudiar la forma en que la sociedad reacciona frente a sus mensajes.
La imagen pública está definida por el modo en que una organización o un individuo se muestra en la esfera de lo público, o sea, cómo elige comunicarse, qué conjunto de valores, rasgos y características pretende transmitir y cómo es recibida esa información por grandes grupos de personas.
ACTIVIDAD
1. Realizar un mapa conceptual del tema expuesto
2. Colocar un ejemplo de cada función de la imagen
3. Consultar características de la imagen.
4. Realizar un listado de palabras desconocidas y consultar su significado.
COLEGIO AQUILEO PARRA IED JT
ACTIVIDADES A REALIZAR
GRADO 901
ESTRUCTURA DE UN PROYECTO TECNOLOGICO
Un proyecto tecnológico es una secuencia de tareas
o actividades relacionadas entre sí, que tiene como objetivo la creación de un
producto o servicio que brinde una solución. Para que lo que se diseña
sea efectivo, debe resolver el
problema mejor que otra propuesta con la misma función. El resultado final es
un modelo o prototipo a escala. Se debe tener
presente que, cuando hablamos de tecnologías, no nos
referimos solo a las nuevas sino
a la más apropiadas. A continuación, los cinco pasos para el diseño de
un proyecto tecnológico
efectivo.
En general el desarrollo de un proyecto tecnológico
abarca las Siguientes etapas:
Planteamiento u
oportunidad. Consiste en la detección de la necesidad o problema a
resolver. Esta ![]()
etapa debe ser muy específica, y la definición
debe ser concreta. Es decir, especificar en términos ![]()
precisos qué es lo que se va a
abordar tecnológicamente.
Diseño. Es la etapa más creativa del
proceso. Su objetivo es plantear imaginación la solución al ![]()
problema teniendo en cuenta distintos
aspectos: técnicos, económicos, éticos, ambientales y estéticos
entre otros. El resultado es la representación
del producto, proceso o servicio en el que estamos
trabajando o su descripción en forma
detallada.
Planificación
u organización y gestión. Describe las tareas a realizar para la concreción
del proyecto. Incluye información detallada acerca dg equipos de trabajo,
secuencia de tareas, tiempos y recursos necesarios. Debe consignar roles y
responsabilidades de los integrantes del equipo. Incluye el análisis
de
riesgo.
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Evaluación. Consiste en la revisión de lo
hecho en función de lo proyectado para realizar las
modificaciones necesarias.
Permite identificar aspectos que no se hubieran tenido en cuenta en el
diseño para corregir o mejorar. Además, responde
las preguntas que llevaron a la formulación del proyecto. Aquí es donde se
demuestra la efectividad, es decir, si
resuelve el problema mejor que otra
solución existente. Se debe tener en cuenta
que el resultado obtenido puede ser peor al esperado o
incluso mejor. Es porque los
proyectos tecnológicos tienen un alto componente de incertidumbre y riesgo.
ACTIVIDAD:
1. Realizar un
mapa conceptual del tema
2.
Realizar el listado de términos subrayados buscar
su significado.
3.
Plantea en tu grupo de proyecto (2 0 3 compañeros),
la necesidad o problema identificado en
tu ![]()
colegio, barrio, comunidad,
ciudad o familia, en la que podrás dar solución con un proyecto.
4.
Describe el tipo de necesidad o problema identificado, explicando la afectación
que existe, y la importancia de darle solución.
5. Describe cuales serían las posibles soluciones a esa necesidad o
problema descrito. Se pueden
apoyar en dibujos o esquemas del
proceso. ![]()